Índice de estilos de pelea
Lee los estilos como herramientas. Un buen estilo debería ayudarte a entrar, presionar, castigar, resetear o sobrevivir cuando la pelea se llena.
| Estilo | Mejor para | Antes de rerollear |
|---|---|---|
| Boxing | Presión corta, confirms limpios, bases de corto alcance y salidas más seguras. | ¿Puedes iniciar, parar si bloquean y castigar sin perseguir de más? |
| Muay Thai | Compromiso más fuerte, respeto de rango y presión cuando la entrada es real. | ¿Estás midiendo distancia o pegando desde cualquier sitio? |
| Hakari | Cambios de ritmo, cebar impaciencia y castigos incómodos. | ¿Ya lees el neutral o el ritmo también te confunde a ti? |
| Basic, Karate, Wrestling | Nombres que puedes ver en clips, comentarios o notas antiguas. | Confirma el nombre en tu menú actual antes de tratarlo como estable. |
Tabla de decisión para reroll
| Señal | ¿Reroll? | Motivo |
|---|---|---|
| Perdiste una pelea en un pasillo lleno. | No | Puede ser mapa, cámara o terceros, no el estilo. |
| Tu starter no llega tras varias pruebas limpias. | Quizá | Puede que el rango no encaje con tu forma natural de pelear. |
| Aún no sabes por qué pierdes. | No | Ajusta controles y spacing antes de juzgar el estilo. |
| El estilo se siente mal en duelos, grupos y resets. | Tiene sentido | Ya tienes contexto para comparar otro estilo. |
Prueba de estilo en una sesión
| Paso | Acción | Buena señal |
|---|---|---|
| 1 | Pelea en un espacio donde la cámara no quede atrapada. | Ves al rival después de fallar o esquivar. |
| 2 | Usa starters cortos, no cadenas de pánico. | Sabes cuándo empieza y termina tu presión. |
| 3 | Bloquea, sal y vuelve a entrar tras un intercambio. | El estilo te deja resetear, no solo avanzar. |
| 4 | Prueba una pelea más caótica cuando el ritmo básico ya está claro. | Sigues tomando decisiones cuando entra otro jugador. |
Estilo según tipo de jugador
| Tipo de jugador | Busca esto |
|---|---|
| Nuevo | Un estilo que haga más claro el spacing, el bloqueo y los confirms. |
| Presión | Un estilo activo que no regale counters gratis. |
| Counter | Un estilo que premie esperar, cebar y castigar sobrerreacciones. |
| Peleas de grupo | Compromisos cortos, movimiento legible y salidas cuando aparece otro jugador. |