ファイトスタイル早見表
スタイルは飾りではなく道具です。距離に入る、攻め続ける、スカを狩る、リセットする、乱戦で生き残る。そのどれを楽にするかで見ます。
| スタイル | 向いている使い方 | リロール前の確認 |
|---|---|---|
| Boxing | 短い圧、分かりやすい確認、近距離の基礎、逃げやすい攻め。 | 当てに行く、止める、反撃するを追いすぎずにできるか。 |
| Muay Thai | 重めの攻め、間合いの圧、確実な入りからのプレッシャー。 | 距離を見ているか、それとも届かない距離で振っているだけか。 |
| Hakari | テンポ変更、焦りを誘う動き、読みにくい反撃。 | ニュートラルを読めているか。自分もリズムに振り回されていないか。 |
| Basic、Karate、Wrestling | 動画、コメント、古いメモで見かけることがある名前。 | 今のスタイルメニューで確認できるまで、安定情報として扱わない。 |
リロール判断表
| 状況 | リロール? | 理由 |
|---|---|---|
| 混んだ廊下で1回負けた。 | まだしない | マップ、カメラ、横やりが原因かもしれない。 |
| 何度試しても始動が自然に届かない。 | 検討 | 自分の戦う距離と合っていない可能性がある。 |
| なぜ負けたのかまだ説明できない。 | まだしない | 操作と距離を整えてからスタイルを判断する。 |
| デュエル、乱戦、リセット確認の全部で合わない。 | あり | 別スタイルと比べるだけの材料がそろっている。 |
1セッションでの試し方
| 順番 | やること | 良いサイン |
|---|---|---|
| 1 | カメラが壁に邪魔されない場所で戦う。 | 空振りや回避のあとも相手が見える。 |
| 2 | 長い連打ではなく短い始動を使う。 | 攻め始めと攻め終わりが自分で分かる。 |
| 3 | 一度ガードし、離れて、入り直す。 | 前に出続けるだけでなくリセットできる。 |
| 4 | 基本のリズムが分かってから混んだ場所で試す。 | 別のプレイヤーが来ても判断が残る。 |
プレイ傾向別の見方
| タイプ | 見るポイント |
|---|---|
| 初心者 | 距離、ガード、当て確認が分かりやすいスタイル。 |
| 攻めたい人 | 攻め続けても無料反撃を渡しにくいスタイル。 |
| カウンター型 | 待つ、誘う、相手の焦りを狩る動きがしやすいスタイル。 |
| 乱戦型 | 硬直が短く、動きが読みやすく、第三者が来ても逃げられること。 |