マップ早見表
マップは部屋名だけで覚えるより、何が起きる場所かで見たほうが分かりやすいです。
| 場所 | 使い道 | 注意点 |
|---|---|---|
| スポーン / 復帰地点 | 方向確認、メニュー確認、人が多い場所へのルート確認。 | 近くで待っている相手や、すぐ戦闘に入る出口。 |
| 校舎 | 交流、廊下移動、教室確認、突然の戦闘。 | ドア、壁、角で次の攻撃が見えなくなること。 |
| バスケットコート | 活動確認、広めの戦闘、サーバーの空気読み。 | ミニゲームっぽい流れから急にPvPへ変わること。 |
| ジム / トレーニング場所 | 移動の練習、スタイル見せ、トレーニング表示の確認。 | 今のゲーム画面で出ていない報酬を決めつけないこと。 |
| 音楽室・交流部屋 | ロールプレイ、落ち着いたリセット、学校生活系の確認。 | PvP目的ではない雰囲気を壊してしまうこと。 |
| 街へのルート | 追いかけ合い、合流、グループ移動、安全なメニュー確認。 | 長い道で孤立したり、カメラが悪くなること。 |
システム早見表
| システム | 使い道 | 安全確認 |
|---|---|---|
| スマホ | 交流、ショートカット、設定、連絡系の機能。 | 攻められている最中ではなく、安全な場所で開く。 |
| ギャング / クルー | グループ性、サーバーの動き、PvP連携、ロールプレイ。 | Roblox外の危ない要求やコピーされた招待文を信じない。 |
| ミニゲーム / 活動 | 戦闘の休憩、人が集まる場所、学校生活の流れ。 | 報酬を期待する前に、現在のプロンプトを確認する。 |
| キャラ設定 | 身長、年齢、スタイル、服装、画面上での見え方。 | 見た目変更と戦闘に関わるスタイル変更を分けて考える。 |
最初に歩くルート
| 順番 | 見つけるもの | できている状態 |
|---|---|---|
| 1 | スポーンから人が多い場所へのメインルート。 | 負けたりリセットしても戻ってこられる。 |
| 2 | 攻められにくいリセット場所。 | スマホ、ステータス、設定を安全に開ける。 |
| 3 | 戦闘が多い場所と交流しやすい場所。 | 戦う場所と落ち着く場所を切り替えられる。 |
| 4 | カメラが悪くなった時の逃げ道。 | 壁やドアで毎回崩されなくなる。 |
実用ルール
マップを覚えると、負けても立て直しが早くなります。戻る場所、見る場所、戦う場所が分かるほど、Gakuranはランダムに見えなくなります。